Gründer MayStudios | Leitender Software-Architekt | Spieleentwickler
Experte für Software-Architektur, Full-Stack Entwicklung, Spieleentwicklung & KI-Modelle.
Als Gründer von MayStudios, Leitender Software-Architekt bei LikeTik by Axinity und Leitender Spieleentwickler bei Emotions Gaming, verbinde ich unternehmerische Vision mit tiefgreifender technischer Expertise. Mit über 6 Jahren Erfahrung in der Backend- und Full-Stack-Entwicklung sowie als Data Scientist, liegt meine Leidenschaft in der Konzeption und Umsetzung innovativer Softwarelösungen, fesselnder Spielerlebnisse und der Erforschung von KI-Modellen.
Ich entwickle robuste Architekturen, gestalte intuitive Benutzererfahrungen und nutze Daten zur Optimierung von Prozessen und Produkten. Mein Ziel ist es, durch Technologie einen echten Mehrwert zu schaffen – sei es durch KI-gestützte Anwendungen, performante Web-Plattformen oder immersive Games.
Derzeit vertiefe ich mein Wissen durch ein Studium an der Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf, mit Fokus auf Web-Architektur und Datenbanken, und strebe danach, stets an der Spitze der technologischen Entwicklung zu stehen.
Nehmen Sie Kontakt aufIch glaube an die Kraft der Technologie, um komplexe Probleme zu lösen und nachhaltigen Wert zu schaffen. Mein Ansatz basiert auf drei Kernprinzipien:
Mein Ziel ist es nicht nur, funktionierende Software zu liefern, sondern Lösungen, die begeistern und echten Geschäftserfolg ermöglichen.
LikeTik by Axinity (Teilzeit)
März 2025 – Heute
Verantwortlich für Software-Projektleitung und die Konzeption sowie Implementierung skalierbarer Web-Architekturen in innovativen Software-Engineering Projekten.
Emotions Gaming (Teilzeit)
Okt. 2024 – Heute
Führende Rolle in der Entwicklung kreativer und technisch anspruchsvoller Spiele, u.a. für das Open-World-Multiplayer-Projekt "The Prisonbreak". Einsatz von Perforce und Unreal Engine.
MayStudios (Freiberuflich)
Juni 2023 – Heute (Gründer)
Data Scientist & Full-Stack Developer mit über 6 Jahren Erfahrung. Spezialisiert auf Backend-Systeme mit Spring Boot/Framework und datengetriebene Lösungen.
Phantomedia (Vollzeit)
März 2024 – Juli 2024 (5 Monate)
Mitwirkung an der Entwicklung von Spielen unter Verwendung von Perforce und Unreal Engine, Fokus auf Gameplay-Mechaniken und Systemintegration.
Leitender Entwickler für ein Open-World-Multiplayer-Spiel mit Fokus auf Gameplay und Architektur.
Fine-Tuning eines Sprachmodells für Forschungszwecke auf unzensierten und toxischen Daten.
Web-basiertes Testsystem als ILIAS-Alternative für Programmierlabore.
Konzeption einer Plattform zur Automatisierung und Optimierung von Marketingkampagnen mittels KI.
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