Sven Maibaum

Sven Maibaum

Gründer MayStudios | Leitender Software-Architekt | Spieleentwickler

Experte für Software-Architektur, Full-Stack Entwicklung, Spieleentwicklung & KI-Modelle.

Über Mich

Sven Maibaum - Profilbild

Hallo, ich bin Sven Maibaum.

Als Gründer von MayStudios, Leitender Software-Architekt bei LikeTik by Axinity und Leitender Spieleentwickler bei Emotions Gaming, verbinde ich unternehmerische Vision mit tiefgreifender technischer Expertise. Mit über 6 Jahren Erfahrung in der Backend- und Full-Stack-Entwicklung sowie als Data Scientist, liegt meine Leidenschaft in der Konzeption und Umsetzung innovativer Softwarelösungen, fesselnder Spielerlebnisse und der Erforschung von KI-Modellen.

Ich entwickle robuste Architekturen, gestalte intuitive Benutzererfahrungen und nutze Daten zur Optimierung von Prozessen und Produkten. Mein Ziel ist es, durch Technologie einen echten Mehrwert zu schaffen – sei es durch KI-gestützte Anwendungen, performante Web-Plattformen oder immersive Games.

Derzeit vertiefe ich mein Wissen durch ein Studium an der Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf, mit Fokus auf Web-Architektur und Datenbanken, und strebe danach, stets an der Spitze der technologischen Entwicklung zu stehen.

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Meine Arbeitsphilosophie

Innovation, Qualität & Partnerschaft

Ich glaube an die Kraft der Technologie, um komplexe Probleme zu lösen und nachhaltigen Wert zu schaffen. Mein Ansatz basiert auf drei Kernprinzipien:

  • Innovation: Ständiges Lernen und die Anwendung neuester Technologien, um zukunftsweisende Lösungen zu entwickeln.
  • Qualität: Fokus auf sauberen Code, robuste Architekturen und eine exzellente User Experience in jedem Projekt.
  • Partnerschaft: Enge Zusammenarbeit und transparente Kommunikation, um gemeinsame Ziele effektiv zu erreichen.

Mein Ziel ist es nicht nur, funktionierende Software zu liefern, sondern Lösungen, die begeistern und echten Geschäftserfolg ermöglichen.

Berufserfahrung

Leitender Software-Architekt

LikeTik by Axinity (Teilzeit)

März 2025 – Heute

Verantwortlich für Software-Projektleitung und die Konzeption sowie Implementierung skalierbarer Web-Architekturen in innovativen Software-Engineering Projekten.

Leitender Spieleentwickler

Emotions Gaming (Teilzeit)

Okt. 2024 – Heute

Führende Rolle in der Entwicklung kreativer und technisch anspruchsvoller Spiele, u.a. für das Open-World-Multiplayer-Projekt "The Prisonbreak". Einsatz von Perforce und Unreal Engine.

Unternehmensinhaber & Entwickler

MayStudios (Freiberuflich)

Juni 2023 – Heute (Gründer)

Data Scientist & Full-Stack Developer mit über 6 Jahren Erfahrung. Spezialisiert auf Backend-Systeme mit Spring Boot/Framework und datengetriebene Lösungen.

Spieleentwickler

Phantomedia (Vollzeit)

März 2024 – Juli 2024 (5 Monate)

Mitwirkung an der Entwicklung von Spielen unter Verwendung von Perforce und Unreal Engine, Fokus auf Gameplay-Mechaniken und Systemintegration.

Ausgewählte Projekte

The Prisonbreak - Open World Multiplayer Spiel

The Prisonbreak

Leitender Entwickler für ein Open-World-Multiplayer-Spiel mit Fokus auf Gameplay und Architektur.

Unreal Engine Perforce Multiplayer
Gemma-2b-it-Toxic-v2.0 Sprachmodell

Gemma-2b-it-Toxic-v2.0

Fine-Tuning eines Sprachmodells für Forschungszwecke auf unzensierten und toxischen Daten.

AI/ML Python Transformers Hugging Face
Exambyte - Web-basiertes Testsystem

Exambyte

Web-basiertes Testsystem als ILIAS-Alternative für Programmierlabore.

Java Spring Boot PostgreSQL GitHub OAuth
KI-Marketing Plattform Konzept

KI-Marketing Plattform (Konzept)

Konzeption einer Plattform zur Automatisierung und Optimierung von Marketingkampagnen mittels KI.

Konzept KI/ML Python React/Vue

Meine Kernkompetenzen

Webentwicklung & Architektur

  • HTML5, CSS3 (Tailwind CSS, Bootstrap), JavaScript (ES6+), Thymeleaf
  • Frontend: React, Vue.js, Next.js, Angular
  • Backend: Node.js, Express.js, Spring Boot, Spring Framework, Spring MVC, NestJS, Python (Flask/Django)
  • Architektur: Web-Architektur, Softwarearchitektur, Microservices
  • Full-Stack & Backend Development (>6 Jahre Erf.)
  • Datenbanken: SQL (PostgreSQL), NoSQL (MongoDB)
  • APIs: RESTful APIs, GraphQL (Grundlagen)

Spieleentwicklung

  • Game Engines: Unreal Engine, Unity
  • Programmiersprachen: C++, Java, Python, C# (Unity)
  • Version Control: Perforce, Git
  • Multiplayer-Entwicklung & Netzwerk
  • Gameplay-Mechaniken & Systemdesign
  • Leitender Spieleentwickler

Software Engineering & KI

  • Programmiersprachen: Java, Python, C, C++
  • Software-Projektleitung & Agile Methoden
  • KI & Machine Learning: Modell-Fine-Tuning (Gemma), Transformers, DPO
  • Authentifizierung: GitHub OAuth, OAuth2
  • Deployment: Docker, Docker Compose
  • Data Science & Analyse
  • Cloud Computing (AWS/GCP Grundlagen)
  • Grundlagen: Informatik, Mathematik, Algorithmen
  • Barrierefreiheit (Accessibility)

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