Sven Maibaum

Sven Maibaum

Gründer MayStudios | Leitender Software-Architekt | Spieleentwickler

Experte für Software-Architektur, Full-Stack Entwicklung, Spieleentwicklung & KI-Modelle.

Über Mich

Sven Maibaum - Profilbild

Über mich

Ich bin Sven Maibaum, Software-Architekt und Spieleentwickler. Schon als Kind habe ich alles auseinandergenommen, was irgendwie Technik war – einfach, um zu verstehen, wie es funktioniert. Mit elf Jahren habe ich angefangen zu programmieren und meine ersten kleinen Spiele gebaut.

Schon seit ich ein kleiner Junge war, wollte ich eigentlich Ingenieur werden. Maschinen, Mechanik und Logik haben mich von Anfang an fasziniert – das Zusammenspiel vieler kleiner Teile, die gemeinsam etwas Großes erschaffen. Mit der Zeit habe ich gemerkt, dass Software genau dieselben Prinzipien verfolgt – nur viel direkter greifbar, schneller umsetzbar und mit mehr Raum für Kreativität. Diese Verbindung aus Technik und Gestaltung hat mich bis heute nicht losgelassen.

Beruflich bin ich aktuell in mehreren Bereichen aktiv, die sich ideal ergänzen:

Bei LikeTik by Axinity arbeite ich als leitender Software-Architekt an einer E-Commerce-Plattform, die wir als offizieller Partner von TikTok entwickeln. Unser Ziel ist es, Social-Commerce technisch neu und skalierbar umzusetzen – mit stabilen Systemen, die Marken und Creator direkt miteinander verbinden.

Bei Emotions Gaming leite ich die Entwicklung des Spiels „HeistLine“, einem storybasierten Action-Projekt, bei dem Gameplay und Technik eng zusammenarbeiten, um ein intensives Spielerlebnis zu schaffen.

Mit MayStudios konzentriere ich mich auf eigene Spiele- und Tool-Entwicklung – darunter Titel wie Mr. Dork 3 sowie kleinere itch.io-Projekte. Außerdem veröffentliche ich Plugins und Entwicklungstools für andere Entwickler.

Derzeit studiere ich Computer Science an der Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf. Das Studium ist stark theorieorientiert und vertieft mein Verständnis in Bereichen wie Algorithmen, Core Systems und theoretischer Informatik. Gleichzeitig arbeite ich in realen Projekten – so kann ich Theorie und Praxis direkt miteinander verbinden und gezielt weiterentwickeln.

Nehmen Sie Kontakt auf

Berufserfahrung

Leitender Software-Architekt

LikeTik by Axinity (Teilzeit)

März 2025 – Heute

Verantwortlich für Software-Projektleitung und die Konzeption sowie Implementierung skalierbarer Web-Architekturen in innovativen Software-Engineering Projekten.

Leitender Spieleentwickler

Emotions Gaming (Teilzeit)

Okt. 2024 – Heute

Führende Rolle in der Entwicklung kreativer und technisch anspruchsvoller Spiele, u.a. für das Open-World-Multiplayer-Projekt "The Prisonbreak". Einsatz von Perforce und Unreal Engine.

Unternehmensinhaber & Entwickler

MayStudios (Freiberuflich)

Juni 2023 – Heute (Gründer)

Data Scientist & Full-Stack Developer mit über 6 Jahren Erfahrung. Spezialisiert auf Backend-Systeme mit Spring Boot/Framework und datengetriebene Lösungen.

Spieleentwickler

Phantomedia (Vollzeit)

März 2024 – Juli 2024 (5 Monate)

Mitwirkung an der Entwicklung von Spielen unter Verwendung von Perforce und Unreal Engine, Fokus auf Gameplay-Mechaniken und Systemintegration.

Ausgewählte Projekte

HeistLine - Prison Escape & Heist MMO

HeistLine

Prison-Escape & Heist MMO – wähle Cop oder Criminal, plane Überfälle, baue Basen und dominiere online.

Unreal Engine Multiplayer MMO
Gemma-2b-it-Toxic-v2.0 Sprachmodell

Gemma-2b-it-Toxic-v2.0

Fine-Tuning eines Sprachmodells für Forschungszwecke auf unzensierten und toxischen Daten.

AI/ML Python Transformers Hugging Face
Exambyte - Web-basiertes Testsystem

Exambyte

Web-basiertes Testsystem als ILIAS-Alternative für Programmierlabore.

Java Spring Boot PostgreSQL GitHub OAuth

Meine Kernkompetenzen

Webentwicklung & Architektur

  • HTML5, CSS3 (Tailwind CSS, Bootstrap), JavaScript (ES6+), Thymeleaf
  • Frontend: React, Vue.js, Next.js, Angular
  • Backend: Node.js, Express.js, Spring Boot, Spring Framework, Spring MVC, NestJS, Python (Flask/Django)
  • Architektur: Web-Architektur, Softwarearchitektur, Microservices
  • Full-Stack & Backend Development (>6 Jahre Erf.)
  • Datenbanken: SQL (PostgreSQL), NoSQL (MongoDB)
  • APIs: RESTful APIs, GraphQL (Grundlagen)

Spieleentwicklung

  • Game Engines: Unreal Engine, Unity
  • Programmiersprachen: C++, Java, Python, C# (Unity)
  • Version Control: Perforce, Git
  • Multiplayer-Entwicklung & Netzwerk
  • Gameplay-Mechaniken & Systemdesign
  • Leitender Spieleentwickler

Software Engineering & KI

  • Programmiersprachen: Java, Python, C, C++
  • Software-Projektleitung & Agile Methoden
  • KI & Machine Learning: Modell-Fine-Tuning (Gemma), Transformers, DPO
  • Authentifizierung: GitHub OAuth, OAuth2
  • Deployment: Docker, Docker Compose
  • Data Science & Analyse
  • Cloud Computing (AWS/GCP Grundlagen)
  • Grundlagen: Informatik, Mathematik, Algorithmen
  • Barrierefreiheit (Accessibility)

Nehmen Sie Kontakt auf

Ich freue mich auf Ihre Anfrage! Füllen Sie einfach das Formular aus oder kontaktieren Sie mich direkt.

Damit ich Ihnen per E-Mail antworten kann.

Was möchten Sie besprechen?

Oder erreichen Sie mich direkt:

company@maystudios.net