Gründer MayStudios | Leitender Software-Architekt | Spieleentwickler
Experte für Software-Architektur, Full-Stack Entwicklung, Spieleentwicklung & KI-Modelle.
Nehmen Sie Kontakt aufIch bin Sven Maibaum, Software-Architekt und Spieleentwickler. Schon als Kind habe ich alles auseinandergenommen, was irgendwie Technik war – einfach, um zu verstehen, wie es funktioniert. Mit elf Jahren habe ich angefangen zu programmieren und meine ersten kleinen Spiele gebaut.
Schon seit ich ein kleiner Junge war, wollte ich eigentlich Ingenieur werden. Maschinen, Mechanik und Logik haben mich von Anfang an fasziniert – das Zusammenspiel vieler kleiner Teile, die gemeinsam etwas Großes erschaffen. Mit der Zeit habe ich gemerkt, dass Software genau dieselben Prinzipien verfolgt – nur viel direkter greifbar, schneller umsetzbar und mit mehr Raum für Kreativität. Diese Verbindung aus Technik und Gestaltung hat mich bis heute nicht losgelassen.
Beruflich bin ich aktuell in mehreren Bereichen aktiv, die sich ideal ergänzen:
Bei LikeTik by Axinity arbeite ich als leitender Software-Architekt an einer E-Commerce-Plattform, die wir als offizieller Partner von TikTok entwickeln. Unser Ziel ist es, Social-Commerce technisch neu und skalierbar umzusetzen – mit stabilen Systemen, die Marken und Creator direkt miteinander verbinden.
Bei Emotions Gaming leite ich die Entwicklung des Spiels „HeistLine“, einem storybasierten Action-Projekt, bei dem Gameplay und Technik eng zusammenarbeiten, um ein intensives Spielerlebnis zu schaffen.
Mit MayStudios konzentriere ich mich auf eigene Spiele- und Tool-Entwicklung – darunter Titel wie Mr. Dork 3 sowie kleinere itch.io-Projekte. Außerdem veröffentliche ich Plugins und Entwicklungstools für andere Entwickler.
Derzeit studiere ich Computer Science an der Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf. Das Studium ist stark theorieorientiert und vertieft mein Verständnis in Bereichen wie Algorithmen, Core Systems und theoretischer Informatik. Gleichzeitig arbeite ich in realen Projekten – so kann ich Theorie und Praxis direkt miteinander verbinden und gezielt weiterentwickeln.
LikeTik by Axinity (Teilzeit)
März 2025 – Heute
Verantwortlich für Software-Projektleitung und die Konzeption sowie Implementierung skalierbarer Web-Architekturen in innovativen Software-Engineering Projekten.
Emotions Gaming (Teilzeit)
Okt. 2024 – Heute
Führende Rolle in der Entwicklung kreativer und technisch anspruchsvoller Spiele, u.a. für das Open-World-Multiplayer-Projekt "The Prisonbreak". Einsatz von Perforce und Unreal Engine.
MayStudios (Freiberuflich)
Juni 2023 – Heute (Gründer)
Data Scientist & Full-Stack Developer mit über 6 Jahren Erfahrung. Spezialisiert auf Backend-Systeme mit Spring Boot/Framework und datengetriebene Lösungen.
Phantomedia (Vollzeit)
März 2024 – Juli 2024 (5 Monate)
Mitwirkung an der Entwicklung von Spielen unter Verwendung von Perforce und Unreal Engine, Fokus auf Gameplay-Mechaniken und Systemintegration.
Prison-Escape & Heist MMO – wähle Cop oder Criminal, plane Überfälle, baue Basen und dominiere online.
Fine-Tuning eines Sprachmodells für Forschungszwecke auf unzensierten und toxischen Daten.
Web-basiertes Testsystem als ILIAS-Alternative für Programmierlabore.
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